3D Modellering @ Bispetorvet

Udviklet/Udgivet: 2009
Dokumentation Link til opgave.
Medvirkende: Rasmus Sanggaard
Jakob V. Damgaard
Nicki T. Hansen
Simon Kunddal
Værktøj: 3D Studio Max 2010

Brugen af 3D formidling og animation har været voldsomt stigende indenfor de senere år. Det er især fra1990’erne og frem, hvor både spilbranchen, men også filmbranchen er overgået til avanceret brug af 3D.Indenfor spilbranchen var det FPS genren med især Quake I som frontløber, og indenfor filmindustrien vardet især Pixar, der kom med de første 3D animerede film. I dag er det efterhånden unormalt, hvis ikke derindgår 3D i film og spil. Med WWWs gennembrud omkring år 2000 på det kommercielle marked, har 3Dbølgen spredt sig til stadigt flere segmenter, og er nu også mainstream på mange hjemmesider, især vedproduktfremvisning. Her er det muligt at ”opleve” sit produkt virtuelt og se det fra alle tænkelige vinkler.Det er også blevet et naturligt værktøj for arkitekter, som dermed kan designe og formidle deres projekterpå nye og spændende måder. Dette sidstnævnte aspekt tager nedenstående projekt udgangspunkt i og dervil blive formidlet en idé til det nye Bispetorv i Aarhus.


One Response to “3D Modellering @ Bispetorvet”

  1. Kan nogen fortælle mig, hvor kan jeg finde ud af mere om dette?

Leave a Reply